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游戏性调整、游戏平衡性调整 绝地求生第27轮更新内容预览 第27轮更新介绍

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游戏性

多种枪械的平衡性调整

M16A4

在点射模式下的初期后坐力小幅减少。

减缓了各射程距离间的伤害递减量,提高了远距离交火的效率性。

M16A4上现在可以装备侧面瞄具和战术枪托了。

Vector

基础伤害从34减少为31。

今后Vector将使用9mm子弹,基础弹夹的储弹量从13/25变更为19/33。

UMP45

原UMP9将改为使用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。

今后UMP将使用.45ACP子弹,基础弹夹的储弹量从30/40变更为25/35。

枪械的音效将更加真实。

MK47Mutant

现在可以在Mutant装配战术枪托。

战术枪托可以减少后坐力复原所需时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅提高肩射射速及机瞄准确性。

多种配件的平衡性调整

将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行了合并。

将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。

现在手枪类枪械可以装在全息瞄准镜了。

将装载与手枪类相符的小型全息瞄准镜。

游戏平衡性调整

对急救包进行了调整,当使用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75HP,而会在2秒内缓慢恢复。

降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(AimPunch)。

为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。

不过不同载具的判定标准不同。

道具刷新的平衡性调整

在进行关于配件的整合后,我们将减少的道具刷新量平均分配给了所有道具,并在此基础上小幅提高了枪械、防具和恢复道具等重要度较高的道具的刷新率。

由于米拉玛、萨诺、维寒迪已经在维持原地图特性的同时已增加刷新量了,因此刷新率不会随本次改动进行调整。

我们根据各位玩家的反馈,将重点放在了武器上——提高了艾伦格的道具刷新量及刷新率。

我们将聚焦于提高各位玩家获得道具的效用性,并进行了相关平衡性调整。突击步枪(AR),精确射手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的刷新提升率总计提高了约41%。

调整各部位受到攻击时的伤害量系数

手臂受到冲锋枪(SMG)攻击时:120%→125%

躯干受到狙击步枪(SR)攻击时:110%→150%

侧面瞄具与倍镜UI的改进

游戏性调整、游戏平衡性调整 绝地求生第27轮更新内容预览 第27轮更新介绍

添加了新的UI,改善了当玩家在枪械上在装备了侧面瞄具和倍镜的情况下突然卷入战斗时无法分清自己装备的是侧面瞄具还是倍镜的情况。

默认设置下在装备了倍镜时准星会显示为+型,在装备了侧面瞄具时准星会显示为X型。

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