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圣骑士 暗黑2重置版2.4全职业改动介绍 暗黑2重置版2.4全职业改动汇总

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圣骑士 暗黑2重置版2.4全职业改动介绍 暗黑2重置版2.4全职业改动汇总

圣骑士

防御灵气

抗火

现在提示信息会显示最大抗性加成

抗寒

现在提示信息会显示最大抗性加成

抗电

现在提示信息会显示最大抗性加成

开发者注解:提示信息新增更多内容,描述部分防御灵气的隐藏功能。

攻击灵气

精准祝福

现在提示信息会显示被动准确率加成

神圣火焰

现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。

伤害随着等级的调幅程度提高大约 90%

该技能与抗火的相互加成从 +18% 提高至 +24%

该技能与圣护的相互加成从 +6% 提高至 +10%

神圣冰冻

现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。

神圣震击

现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。

荆棘

灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。 现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。

圣休亚瑞

现在范围性伤害会根据敌人与施法者之间的距离调幅。 现在该技能在最近距离和最远距离之间造成的伤害介于100%到200%之间。

开发者注解:我们想要强化范围性(AoE)伤害灵气的潜力,因为灵气可以帮助圣骑士对付成群出现的怪物。 在新增随距离拉近而提高伤害的机制后,每个范围性伤害灵气的效果强度都有所提升,与此同时灵气在画面上显示出来的视觉特效也维持同样的层递机制。 此外,我们也认为'神圣火焰'在较高技能等级的调幅机制需要改善,这样子该技能的火焰伤害跟其他元素相比之下才会更为一致。 针对'荆棘'的部分,我们希望能够改良受击时造成伤害的这个机制,因此决定改成根据攻击次数造成固定伤害,而非原本的每次受到攻击时返还伤害。 如此一来,荆棘的战斗表现会变得更为稳定,而不像原本那样无法预期且充满风险。

战斗技能

献祭

现在对自身伤害每等降低,从原本固定 8% 变成介于 8% 到 1% 之间

感召

最大招降机率从 50% 提高至 90%

炼击

现在提示信息会显示该技能必定命中

神圣之击

移除与祝福之鎚的相互加成

伤害提高 50%

现在会穿透目标(不死怪物和元灵)

祈祷的相互加成从 +15% 提高至 +20%

天堂之拳

施法延迟时间从 1 秒降低至 0.4 秒

触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间

提示信息经过更新,现在会显示施法延迟

现在圣光弹会穿透目标(不死怪物和元灵)

法力耗尽时不再会强迫你发动攻击

自动指定敌人的瞄准功能经过改良

开发者注解:我们想要改良使用率偏低的战斗技能,借此开创出更多元的流派。 现在'圣光弹'具有穿透效果,能够运用在更多不同的战斗场合,且相互加成所需投资的技能点数降低,让玩家有更多剩余的技能点数能够拿去强化其他的技能。 '天堂之拳'也比照'圣光弹'的改动方式获得穿透效果,且施法延迟也有所降低,同时还改善了操作方式,提高这个 30 级技能的效果强度。

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