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《天下统一5》官网资料的翻译

游戏欢乐站 人气:3.17W

呵呵 ,大家都知道SYSTMESOFT的“天下统一”系列是一款拟真战国游戏。 

《天下统一5》官网资料的翻译

共计发佈过“天下统一”“天下统一Ⅱ”“天下统一~乱世的霸者~”“天下统一~相剋之果~”“天下统一Ⅲ”“天下统一ADVANCE”“天下统一Ⅳ”等的一系列作品,深受广大日本战国究极玩家的欢迎。最新作“天下统一V”,集合了系列作品中的优点,大幅强化画面并增加了众多的新要素,以期打造成玩家心目中的“战国模拟的杰作”。

下面是天统爱好者对官网消息的翻译,这裡转用一下。 

四大剧本 

“天下统一V”收录了四个剧本,如下:

以武田信玄放逐父亲,崛起称霸为背景的“勐虎迅雷”(1541年) 

以织田信长争夺家督为背景的“群雄割据”(1557年)

以上杉谦信生平最着名的战役 – 第四次川中岛战役为背景的“飞龙乘云”(1561年) 

以本能寺之变后天下局势为背景的“巨星を继ぐ者”(1582年)

七大特徵

1.玩家在众多诸侯中,选则一个诸侯进行游戏。玩家控制的不仅是特定的武将,还可以使用该武将的继承者进行游戏。 

2.玩家攻破游戏中全部的数百座城就能完成“天下统一”。得到“关白”这一特定的职位,或满足一定的条件也能结束游戏。

3.为了完成天下统一,玩家须对他国进行战争。“城の普请”加强城、“兵の募集”增加兵。灵活的採用这些指令加强本国。作战分野战和攻城战,与电脑作战也能体验到白热化的战争。 

4.游戏进行中的大多数指令,都需要资金。麾下的武将们也需要奉禄。不能妥善经营领地,家族的延续就会在危险。如果使用“治水开垦”和“乐市乐座”,就可使领地发展的更为富裕。此外,与其他大名家的军事同盟也是非常必要的。

5.不仅仅是“织田信长”“豊臣秀吉”“德川家康”这样鼎鼎大名的在教科书上出现的武将,还有“山本勘助”“片仓景纲”“直江兼续”这些勇将,以及“十河一存”“龟井兹矩”这样的勐将也会登场。收录的武将数非常庞大,达到了3500名。

6.游戏规则非常简单。目标就是取得战争的胜利。鼠标化的操作,使初次游戏的玩家也能很快的适应。

7.游戏中战术、内政和外交的战略性都非常巧妙。电脑控制的大名按照史实进行游戏,使玩家体验到如同真实战国时代的乐趣。

游戏简介

在本作中,将春・夏・秋・冬每一季节分成了上旬和下旬。一年有8个回合。每1回合分为‘更新’‘计画’‘内政’‘外交’‘军备’‘战略’‘合战’7个阶段。

玩家通过执行“治水开垦”、“武将への俸禄”、“使者の派遣”、“城の普请”、“出阵”等不同阶段时的指令进行游戏。7个阶段完毕便完成了1个回合,完成8个回合即过了一年。不断重複这个週期,直到达成天下统一。

玩家结束1个回合的指令后,将由电脑操纵其他大名家的活动。他们有独特的思考模式,并按照该模式行动,像模拟历史那样进行。下面逐一介绍每个回合的7个阶段。

‘更新’

在这个阶段中,计算诸侯的收入、国力的变化和武将的登场。还可以录用被推荐的武将,决定将女儿培养成武将或还是公主。武将被录用后,能力暂以推定值表示。不录用的话,是无法看清武将实际能力的。女儿的培养方针也是在这个回合所决定的。因此,决定时务必考虑清楚。

‘计画’

计划阶段中,每年冬季上旬时可以决定下一年人事/军事/政治的方针。新增加的“兵练”、“船舶の运用”指令,决定部队野战和海战时的阵型和兵种(长枪、骑兵、弓兵、铁炮。铁炮未传来前是无法使用的)。各部队每年都需要维护费。通过这个单元被配置的武将,在野战和海战发生时,将按照配置时的兵种出阵。也就是说,被配置成长枪队的武将,野战时将带领长枪队出阵。

‘内政’ 

在内政阶段,可以整顿领地内的经济,并可以对大名家做出人事方面的指示。增加武将的奉禄,可以提高武将的忠诚。但增加过多的话,会对大名家的经济产生不利。临时进行一次徵税影响不大,但连续几次则会使领地内居民的感情下降,穀物的收穫量降低、城下町的规模减小、领地内的治安也会恶化。

‘外交’ 在外交阶段,可以向“大名”“豪族”“本愿寺”“朝廷”“幕府”等势力派遣使者,调整外交关係。将公主嫁给其他大名能使外交关係变得良好。有时对方也会提出以公主出嫁为和睦条件。向朝廷派遣使者的话,有时可以得到封官。持续的为朝廷做贡献,再执行“武家贵族”指令,就有可能取得“关白”职位。

‘军备’

在军备阶段,能整顿武将的士兵和装备,对城防进行强化。通过修建城,提高城廓等级,构筑难攻不落的城吧。还能决定寄亲和寄骑。寄亲武将能根据寄骑武将的能力提高自己的能力。

‘战略’

在战略阶段,能执行各种破坏工作、刺探情报、以及出阵。运用计谋,能降低敌方的城廓等级、减少兵粮。作战前,预先做好这样的准备工作。由于会出现失败的结果,因此尽量让智力高的武将去执行吧。

‘合战’

交战阶段,由在军备阶段中出征的武将进行攻击。交战阶段分成野战和攻城战两个部分。以下逐一介绍。

首先,在计划阶段中执行“兵练”、军备阶段中执行“兵の募集”“城の普请”为下一次作战做准备。在军备阶段,选出出征的武将和司令官。进行交战的地方在地图上通过燃烧的效果显示,一眼就能确认。野战在“鹤翼”、“鱼鳞”等各种阵型选择后开始进行。向每个武将下达行动指示,各兵种的移动力和攻击范围自行控制。当长枪兵和骑兵受到攻击时会进行反击。如果出现野战不能分出高下的情况,通过一骑讨决定胜负。双方互相拿出“斩”“突”“断”三种卡片进行。如果野战胜利,就进入攻城战。

攻城战中,“强袭”是强行攻击、“包围”能断粮,“计略”破坏城廓等级或减少兵粮。灵活的运用这些指令在规定回合内使敌城陷落吧。如果实施付城,能使敌城无法执行内政和军备。但只有在攻城时的第一个回合才能实施付城。实施后攻城的部队自行退却。

新要素介绍

在“天下统一V”中,游戏画面实现了3D化。主画面、国内地图3D化,立体的展现各国的状态,可以清晰的看到雨、雪、雾等天气和春・夏・秋・冬四季的变换。各城根据的城廓等级、町规模、石高呈现不同的显示。野战和攻城战的画面也实现了3D化,临场感所有提高。城的显示图像超过了10种,安土城、小田原城历史上这样的名城採用了专门的图像显示。

武将有了画像,并充满了表情。画像分成漫画风格和现代画风格,可切换显示。还可以对武将自创画像,改变姓名。玩家可以用自己命名的武将统一天下。

在本作中,增加了女性角色。市、细川珠子等战国历史上的女性将登场。并且当女儿出生的时候,可以选择将女儿培养成公主还是武将。因此,将市姬培养成武将也成了可能。

公主能够出嫁给其他大名或嫁给家臣。在本作中引入了“血缘”概念。把公主嫁给其他大名就等于与对方结成了亲家,能使同盟关係更为坚固。把公主嫁给家臣,该家臣就成了亲属,会国内的形势更为稳定。如果出嫁了的公主,在对方大名废弃同盟后,会返回家中。被选择为武将培养的女儿在成年后即可参加战争。女性武将无需奉禄,且不会叛变。如何选择女儿的培养方式,玩家应根据需要作出决定。

新增加了“兵练”要素,追加了部队的兵种:长枪、骑兵、弓兵和铁炮。若野战没有在规定回合内分出胜负时可以通过“一骑讨”决定胜负。“一骑讨”开始后,双方每次各出四张牌。牌分为“斩”“突”“断”三种类型,互相克制。赢牌次数多的一方取得野战的胜利,并转入攻城战。

本作中除了野战之外,还引入了海战,即通过海路进攻敌方。海战时,小早、关船、安宅船、铁甲船悉数登场。海战与野战同样的激烈。

在每个回合内新增了‘计画’阶段。指令如下: 

“兵练”“船舶的运用”:对兵种和战船编组。并设定维护费。

“被害对策の确保”:减轻因旱情、饥荒等灾害引起的治安恶化程度。

新增加的指令还有:

‘内政’“武将との婚姻”:选择公主要下嫁的武将,使该武将成为亲属。

‘外交’“敌に盐を送る”:把盐送给敌人,对敌人进行支援。可使对方更容易被我方内应,当然另一方面也加强了对方。

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