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逻辑顺序的优先级-Buff 永恒之柱2如何编写AI 游戏AI编写详细教程

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BUff

逻辑顺序的优先级-Buff 永恒之柱2如何编写AI 游戏AI编写详细教程

3.2 刷BUFF。

很多人反映AI刷BUFF存在各种缺陷,但是如果你细心看了视频,就能发现在我的AI设置下,一切技能有条不紊,井井有条。得力于AI编辑中的细节设定。

(1)条件

→反选“自身:生命值低于90%”,在自保原则下,刷BUFF之前自己必须是一个健康的状态

→反选“目标:生命值低于90%”,理由同上

→反选“目标:遭到增益状态影响-XX”,XX位置根据BUFF类型填写,其作用是不希望给已经有BUFF的队友重复刷BUFF。有人要说设置CD也有效果,确实,但如果被打断,会让你在N秒内不会再刷这个BUFF,并且刷一次就进入CD,无法做到给多个队友刷BUFF。这样也并非完美,某些角色有同类自我BUFF,会被忽略,但这样算是当前选择中最稳定的。

(2)目标类型

→优先双选“队友或自己”,不能双选的选“队友”,BUFF机器要什么BUFF。

→BUFF自己的就不提了

(3)优先

→范围BUFF想给最多的人刷:最多队友数量

→给T或以T为中心刷:最高护甲。你的T不是最高护甲?换个T吧兄弟。

→给脆皮刷:最低护甲。注意“为施法者”并不能让你给FS刷,这个优先的意思是正在读条的人,近战读个击倒都算施法者。

→以自己为中心刷:直接在目标选择自己。

最后强调一点:不建议在一个条件判断后面执行多个行为。在你安排的技能执行完以前,角色会忽略任何外在因素,最恶劣的就是:自己都要死了还再刷BUFF。有人或许会问:前面不是设置了90%以上的生命吗?举个例:条件判断成功!开始刷第一个BUFF!敌人集火我啦!开始刷第二个BUFF!我要死啦!开始刷第三个BUFF!懂了吧。因此不管你有多少个BUFF,你都要不厌其烦的逐一设置判断条件,哪怕条件都是相同的。

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