5.现在给构建顶部封住,你可以随便选择材料。我通常用的是木板。
6.是时候给构建增添非常基本和粗糙的外貌。大多数飞艇有引擎或篷帆,对吧?先让我们去看看引擎。
绿线的功能仍然是作为一个导向,标志轴线。
7.如果你的服务器或电脑可以处理这样的对称大小,那么更好的技巧是只建造船的一半,确保对称起来是你所想的形状后对称。这使你只用在一面上下工夫,同时也节省了一半的时间。然后你要继续增添粗糙的外貌,也就是船的基本形状。
这里我添加了艇翼,大炮和引擎。同时把空隙补上。这是我们放置斜坡以通往机库的地方。
切割靠近后部的船体是将引擎和管道添加进去的好方法。
8.
别忘了不时检查船体的对称性,保证一切仍是你所想那样。
9.我改变颜色为红色,并添加了更多的外貌。小翼以及更多武器被放置在了前部。
10.仅仅是因为你正在建造的是个庞然大物,并不意味着它必须是平淡而乏味,让大小成为令人印象深刻的事情,何乐而不为呢。把有趣的素材填充进去吧!
多次对称来检查它,让整体风格保持理想化。
把你的时间花在更多地方。如果你不满意那些小细节——试着重做它!
11.添加上部构件。想要知道这是如何做到的可以按照我相关的教程。你们都没有理由去担心。这真的很容易!
参考二战是非常有用。根据你所喜爱的主题,去寻找相应的素材。