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仁王1.10版本pvp平衡性解析 仁王1.10pvp调整了什么

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仁王1.10版本pvp平衡性解析

pvp调整内容

◆处理PVP的作弊修改数据

◆1V1的PVP在超过限制时间时,无论本数,改为两方都输(应该是强行防止摸一下就跑)

同时将时间限制由100秒增加为300秒

◆1V1的关卡进行如下修改

・“修行場・春”的移动范围限制在室内

・增加“臼杵の漁村”

・增加“大宰府”

・“黄泉”取消

・“ススキ原”取消

◆PVP中,全部玩家的守护灵等级固定(竟然不统一把玩家的守护灵重置,只强制PVP,技术的小弟)

◆2V2时友军死亡时增加音效

◆PVP开始前的倒计时中,可以进行镜头操作和快捷键切换等操作

◆使用密码进行PVP时,对战时使用的箭和子弹及消费道具在结算画面结束返还

pvp调整解析

这次改动看似给A敏轻甲一些机会逆袭,然而只要熟悉了新模式就会发现,所有输出词条都被严重削弱,比赛时间被强行拉长。

防御为主的盾无成了新版本不折不扣的当家大哥,站撸到都不知道防御是什么。

其次再是才子,总体而言最大的受益者是藤堂盾无,A敏机会比1.09多,但依然很渺茫。

建议A敏玩家先搞个高端路由器。

建议B敏玩家永远不要防御。

建议C敏玩家先减重。

仁王1.10版本pvp平衡性解析 仁王1.10pvp调整了什么

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