关闭→
当前位置:游戏欢乐站>单机图文攻略>等级/突破层数 原神武器机制是什么 武器机制详解

等级/突破层数 原神武器机制是什么 武器机制详解

游戏欢乐站 人气:2.3W

三、等级、突破层数

武器突破会增加基础攻击力,而等级每提升5级会增加副属性。

经查证,同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。

与此同时,在武器40级突破后(2破)外观会发生变化。至于是变好看了还是变丑了,这一点见仁见智。

等级/突破层数 原神武器机制是什么 武器机制详解

下表记录了20-90级,以10级为跨度,5-46武器的数值变化以及所需摩拉总量(未计入升级素材、突破素材)。

性价比指数通过主属性除以摩拉后换算得出,以直观地展现获取每点属性所需付出的代价。该指数越高,平均每点属性所需的摩拉就越少。

该指数的主要作用是探究非输出角色武器等级的最优解;C位输出角色武器等级越高越好,能拉满就不要留在80级。

等级/突破层数 原神武器机制是什么 武器机制详解 第2张

由上图可见,自40级后,武器升级获取属性的性价比会有较大下降。把武器拉到40级需要8.4万摩拉,就能换取235点基础攻击力和18.5%暴率等值副属性;此后即使是完全拉满,也只能得到78.9%的副属性提升以及159%的基础攻击力提升,却要付出12.4倍的摩拉以及若干突破材料(全是树脂)。

因此,从资源规划的角度考虑,辅助武器等级不宜拉到太高。40级性价比最高,若资源丰足则50-60级亦可;超过这个级别则就有点得不偿失,不如优先把C位武器拉满。

等级/突破层数 原神武器机制是什么 武器机制详解 第3张

热文推荐
猜你喜欢
最近更新