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已修复问题 H1Z1 8月30日更新内容一览 H1Z1 8月30日更新了什么

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已修复问题 H1Z1 8月30日更新内容一览 H1Z1 8月30日更新了什么

游戏总体

网速锁区优化,根据网速进行地区对应游戏,营造一个更加好的游戏体验环境

初始的玩家跳伞面积多增加25%,使玩家在游戏开始时更为分散。

每场比赛限制为150人。这有助于全面的游戏平衡以及确保游戏尽快开始。

略微降低比赛在城中结束的可能性。

开始主菜单音乐的音量已降低。

燃烧瓶现在需要大约5秒的会导致油桶爆炸。

燃烧弹对车辆造成伤害

燃烧弹和手榴弹的视觉和音频效果现在增至300米(原先65)。

火焰箭现在可以对车辆中的玩家造成伤害。

火箭燃烧伤害将不再被因为进入车辆熄灭。

火焰箭的初始伤害已增加到与常规箭相同。

BUG漏洞修补

玩家将不再会因为跳伞降落时靠近车辆造成意外死亡。

玩家将不再从降落伞上急速坠落下来。

玩家在离开车辆后不会在意外显示加载动画。

脚步声应该更加一致和可靠。

遭到远程玩家射击绝不会在不产生音效。

修正了一个罕见的问题,在毒气还未扩散时,导致玩家被第一轮毒杀死的情况。

毒气在最后一个毒圈结束后不再发生膨胀或突变。

在团体比赛中,最后击杀应该算是得分。

爆炸性伤害现在得到了更为一致的拟真和优化,掩护物不再提供完全的伤害避免。

修复一个当5排时发生的进入加载动画的游戏报错。

砍刀和斧头现在打破玻璃。

毒气弹不再引起油料爆炸。

闪光弹在拔引线时现在有一个的完整的音效

人物血条边的盔甲图标会正常显示。

组级文本再次出现在终端屏幕上。

双排和五排将有明确不同的组排段位显示。

团队中最后死亡的玩家将不在提供观看按钮。

在从浏览top 10战绩界面退出后,主菜单列表将会正确显示。

被击败且未离开游戏的玩家现在不能阻止其他玩家搜索其战利品。

组排中显示“近期与···玩”提示

木制箭头现在能正常地导致命中目标出血。

各种文本和Steam库存报错修复

毒气弹伤害不在叠加

已知问题

目前还有一些已知的问题,团队正在处理修复问题。我们计划在他们确认内部修复后立即进行Hot-fix修复它们。

某些机器的帧率可能会在某些H1地图场景中变得稍低。开发团队正在完成一个修补程序,尽快将改善这一问题。

在掩护物后使用静态或动态镜头进行瞄准可能会使瞄准点感觉到有略微偏差。已经在经典镜头下修复了这个偏差量,我们正在为其余镜头的偏移量进行修复。

一些玩家可能会偶尔不显示投掷动画。

装备散弹枪进行奔跑时可能回导致不一致的脚步声音效。

在某些角度,玩家无法看到个别玩家发射的子弹交火轨迹

追踪被延迟射击是正确的作为一个容易的动画开始或结束。

在烟雾弹中能会因为子弹轨迹或者发光的皮肤被看见。

当准备使用一个可投掷物时而进入一个车辆将导致立即扔出手雷且离开车辆。

有可能会发生切换准心而不起作用的情况(从动态准心到经典准心,反之亦然),你需要你切换到第一人称生效(默认:T)。

部分玩家可能在更新后的第一场比赛不会很快渲染场景。

武器皮肤库存的AK-47和AR-15可能会出现夹杂角色模型进入。

当使用OB系统观看的玩家为第一视角时,他们的武器可能不会正常显示。

在更新后第一次穿着盔甲时,可能会造成帽衫和大衣不显示的错误。

当使用拳头战斗时,十字线可能会稍稍移动。

在游戏结束后,在主菜单上偶尔可以听到游戏中的音效。

被OB的玩家可能会偶尔在双排中消失。

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