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口袋妖怪日月具甲武者特性测试 具甲武者怎么样

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口袋妖怪日月具甲武者特性测试

口袋妖怪日月具甲武者特性测试 具甲武者怎么样

我们的主角是一只健康的成年具甲武者,根正苗红

口袋妖怪日月具甲武者特性测试 具甲武者怎么样 第2张

我们对他进行了一系列测试

最终得出以下结论:

带害怕特效的技能依然会触发危险回避

由于混乱导致的损血,并不会触发危险回避

触发过特性逃离后,再次回到战场时,并不会重复触发

隐形岩和地钉会触发危险回避

中毒等异常导致血量低于一半会触发危险回避

被掷锚后依然可以触发特性(踩影有待补充)

口袋妖怪日月具甲武者特性测试 具甲武者怎么样 第3张

关于他的特性

血量少于一半会先吃树果,吃完果子后,如果吃过后血量多于一半,则不会逃跑。

顺便这作混乱打自己的概率被调低了,想测这个还有点麻烦。

刚刚测试,当hp少于一半下场,再次上场时,如果用吸血使hp高于总量的一半,可以再次触发特性。

那么,依靠这个特性,逃脱按钮的战术也变得可行了。

首回合上场,使用高威力的迎头一击,被攻击触发逃脱按钮下场,此时并没有损失过多hp,再次上场时,依然可以使用迎头一击,再次受到攻击到hp一半以下,触发特性逃跑,再次上场依旧可以进行先制攻击,可以比直接等特性触发有更多次的先制攻击机会。

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