关闭→
当前位置:游戏欢乐站>单机图文攻略>Solo实验分析<b> </b> 永恒之柱2:死火 种族职业图文详解 诅咒难度BD推荐

Solo实验分析<b> </b> 永恒之柱2:死火 种族职业图文详解 诅咒难度BD推荐

游戏欢乐站 人气:2.14W
      SOLO实验分析

Solo实验分析<b>
</b> 永恒之柱2:死火 种族职业图文详解 诅咒难度BD推荐

相信进行二周目的老鸟们已经有不少在进行SOLO的玩法了

这一类游戏(像原罪、暴君)SOLO是增加难度,挖掘职业特性的不可或缺的玩法之一。

SOLO职业选择性相当多,但都需要具备以下几个条件:

(1)保持足够的伤害和精准。

(2)拥有较强的近身攻击能力。毕竟不管是法术还是技能的施法是需要资源的,完全没有近身攻击能力,是无法应付长时间战斗的(BOSS战一类)

(3)有一定自保能力。不管是依靠强大的自身防御,还是依靠技能(如隐身)或者BUFF,甚至依靠装备道具,都要有自保手段。

一个缺乏自保手段的职业即便有惊人的输出,也是难以单独生存的。

所以在创建SOLO人物职业时要考虑好这几方面,至于是放大输出还是攻守兼备,看个人喜好了。

笔者自己用十字军SOLO通关了诅咒难度,十字军是个攻守兼备的职业,SOLO的安全性高,对装备和药物依赖性小,输出略显不足。

二周目十字军SOLO的BD:


永恒之柱2:死火 种族职业图文详解 诅咒难度BD推荐" title="Solo实验分析
永恒之柱2:死火 种族职业图文详解 诅咒难度BD推荐">

其余可以SOLO的职业应该非常多,时间关系笔者就不一一实验了,

比如神圣杀手(圣武士+游荡者),利用高格挡走自动反击流,隐身技能配合偷袭打出高爆发。

崇拜者(圣武士+灵现武僧),嗑药流,高属性高攻速,等等等等

各路大神可以在论坛贴出自己的BD,大家一起挖掘本作更多的可玩性。

猜你喜欢