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5、痛击
痛击是指角色发动冒险攻击后再硬直时招到的反击。
此时角色无法格挡,会遭受“痛击”。
通常来讲,利用对手的格挡劣势攻击,选用低帧数起手技能就能痛击对手并形成连击。
对手硬直时间较长的攻击被你格挡后,也同样可以用快速起手痛击对手。
只要格挡后敌人在反击招式距离内,你就能通过反击痛击敌人。
这也是之前提到的连击终结位置的重要性。
攻击终结时拉开距离可以有效避免敌人的格挡痛击。
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