_______________________________________European Cannons_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 900 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 500 | 76% |
准确度 | 55 | 61% |
装填能力 | 30 | 33% |
火药 | 10 | 20% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Hojo Cannons_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 500 | 76% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 40 | 44% |
火药 | 10 | 20% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Fire Projecting Mangonels_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 450 | 69% |
准确度 | 55 | 61% |
装填能力 | 30 | 33% |
火药 | 8 | 16% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Hojo Fire Projecting Mangonels_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 450 | 69% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 40 | 44% |
火药 | 8 | 16% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Fire Rockets_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 950 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 250 | 38% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 15 | 16% |
火药 | 5 | 10% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Hojo Fire Rockets_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 850 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 5 | 14% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 250 | 38% |
准确度 | 35 | 38% |
装填能力 | 20 | 22% |
火药 | 5 | 10% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 2 | 5% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——配备有专门对付城堡和建筑的武器。
——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Cannon Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 200 | |
海军 | 0 | 0% |
水手 | 0 | 0% |
炮手 | 16 | 9% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——速度一般但配备有致命的火炮。
——更小型更快的船对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Mori Cannon Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
海军 | 0 | 0% |
水手 | 0 | 0% |
炮手 | 16 | 9% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——速度一般但配备有致命的火炮。
——更小型更快的船对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Bow Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 10 | 28% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 30 | 33% |
装填能力 | 15 | 16% |
火药 | 20 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 10 | 83% |
优势 & 弱点
——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。
——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Bow Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 650 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 7 | 21% |
突击伤害加成 | 11 | 31% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 35 | 38% |
装填能力 | 20 | 22% |
火药 | 20 | 40% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 10 | 83% |
优势 & 弱点
——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。
——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Great Guard_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1200 | |
维持费用 | 300 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 35 | 100% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 5 | 14% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Great Guard_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1100 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 35 | 100% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 16 | 40% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求资源:
_______________________________________Light Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 400 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 5 | 20% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Takeda Light Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 450 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 5 | 15% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 5 | 20% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Naginata Warrior Monk Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 12 | 34% |
对骑兵伤害加成 | 5 | 20% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Yari Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 25 | 71% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Yari Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 8 | 25% |
突击伤害加成 | 30 | 85% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 12 | 100% |
优势 & 弱点
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——矛步兵对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Katana Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 950 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 16 | 50% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。
——矛骑兵和投射单位对其不利
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Takeda Katana Cavalry_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 850 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 18 | 56% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 14 | 35% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。
——矛骑兵和投射单位对其不利
需求
—— 需求建筑:
—— 需求资源:
_______________________________________Nanban Trade Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 500 | |
维持费用 | 40 | |
海军 | 100 | 200% |
水手 | 200 | 125% |
炮手 | 20 | 11% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 400 | 12% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮
——多只日本战船围攻对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Mori Nanban Trade Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 500 | |
维持费用 | 40 | |
海军 | 100 | 200% |
水手 | 200 | 125% |
炮手 | 20 | 11% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 400 | 12% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮
——多只日本战船围攻对其不利
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________The Black Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 2070 | |
维持费用 | 510 | |
海军 | 100 | 200% |
水手 | 185 | 115% |
炮手 | 48 | 28% |
准确度 | 40 | 57% |
装填能力 | 40 | 100% |
船身强度 | 600 | 18% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮
——多只日本战船围攻对其不利
_______________________________________Ashikaga Haruuji_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Chosokabe Motochika_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Date Masamune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Hattori Hanzo_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Hojo Tsunanari_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Hojo Ujiyasu_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Imagawa Ujichika_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Imagawa Yoshimoto_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Ishida Mitsunari_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Kobayakawa Hideaki_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Mori Motonari_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Oda Nobunaga_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Ogigayatsu Tomosada_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Shimazu Yoshihiro_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Shimotsuma Nakayuki_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________General_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Takeda Katsuyori_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Takeda Nobukado_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Takeda Shingen_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Tokugawa Ieyasu_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Uesugi Kenshin_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Uesugi Norimasa_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 8 | 66% |
优势 & 弱点
——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
_______________________________________Heavy Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 600 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 40 | 80% |
水手 | 90 | 56% |
船身强度 | 400 | 12% |
士气 | 12 | 80% |
优势 & 弱点
——海上的城堡,能容纳大量成员。
——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求技术:
_______________________________________Mori Heavy Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 500 | |
维持费用 | 75 | |
海军 | 40 | 80% |
水手 | 90 | 56% |
船身强度 | 400 | 12% |
士气 | 12 | 80% |
优势 & 弱点
——海上的城堡,能容纳大量成员。
——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求技术:
_______________________________________Nihon Maru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 900 | |
维持费用 | 300 | |
海军 | 80 | 160% |
水手 | 200 | 125% |
船身强度 | 600 | 18% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——海上的城堡,能容纳大量成员。
——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Mori Nihon Maru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 250 | |
海军 | 80 | 160% |
水手 | 200 | 125% |
船身强度 | 600 | 18% |
士气 | 13 | 86% |
优势 & 弱点
——海上的城堡,能容纳大量成员。
——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________O Ataka Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 60 | 120% |
水手 | 100 | 62% |
船身强度 | 500 | 15% |
士气 | 12 | 80% |
优势 & 弱点
——海上的城堡,能容纳大量成员。
——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Mori O Ataka Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 75 | |
海军 | 60 | 120% |
水手 | 100 | 62% |
船身强度 | 500 | 15% |
士气 | 12 | 80% |
优势 & 弱点
——海上的城堡,能容纳大量成员。
——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Naginata Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 9 | 28% |
突击伤害加成 | 12 | 34% |
对骑兵伤害加成 | 15 | 60% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 9 | 112% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Hattori Naginata Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 9 | 28% |
突击伤害加成 | 12 | 34% |
对骑兵伤害加成 | 15 | 60% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 9 | 112% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Naginata Warrior Monk Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1700 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 20 | 62% |
突击伤害加成 | 18 | 51% |
对骑兵伤害加成 | 15 | 60% |
近战防御 | 15 | 42% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 45 | 112% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Uesugi Naginata Warrior Monk Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1650 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 22 | 68% |
突击伤害加成 | 22 | 62% |
对骑兵伤害加成 | 15 | 60% |
近战防御 | 18 | 51% |
盔甲 | 6 | 75% |
士气 | 45 | 112% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Naginata Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 900 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 12 | 34% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Naginata Warrior Monks Garrison_______________________________________
兵种基础数据
维持费用 | 0 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 12 | 34% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
需求
—— 需求势力:
_______________________________________Uesugi Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 175 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 15 | 37% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
需求
—— 需求建筑:
—— 需求势力:
_______________________________________Onna Bushi_______________________________________
兵种基础数据
维持费用 | 0 | |
近战攻击 | 10 | 31% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 10 | 40% |
近战防御 | 5 | 14% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
_______________________________________Bow Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 350 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 20 | 22% |
火药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Chosokabe Bow Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 70 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 3 | 8% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 30 | 33% |
装填能力 | 25 | 27% |
火药 | 20 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
—— 需求建筑:
_______________________________________Bow Ashigaru Garrison_______________________________________
兵种基础数据
维持费用 | 0 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 20 | 22% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
_______________________________________Hattori Bow Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 400 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 20 | 22% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Ikko Ikki Bow Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 350 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 20 | 22% |
装填能力 | 10 | 11% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Oda Bow Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 55 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 3 | 8% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 30 | 33% |
装填能力 | 30 | 33% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Bow Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1650 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 8 | 25% |
突击伤害加成 | 10 | 28% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 200 | 30% |
准确度 | 80 | 88% |
装填能力 | 80 | 88% |
弹药 | 40 | 80% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 7 | 87% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Chosokabe Bow Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1550 | |
维持费用 | 20 | |
近战攻击 | 10 | 31% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 200 | 30% |
准确度 | 90 | 100% |
装填能力 | 90 | 100% |
弹药 | 40 | 80% |
近战防御 | 8 | 22% |
盔甲 | 7 | 87% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Bow Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 40 | 44% |
装填能力 | 60 | 66% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Chosokabe Bow Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 600 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 7 | 21% |
突击伤害加成 | 9 | 25% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 50 | 55% |
装填能力 | 70 | 77% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Bow Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 40 | 44% |
装填能力 | 60 | 66% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
_______________________________________Bow Wako_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 350 | |
维持费用 | 300 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 150 | 23% |
准确度 | 30 | 33% |
装填能力 | 20 | 22% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 6 | 15% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
_______________________________________Bow Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1000 | |
维持费用 | 220 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 175 | 26% |
准确度 | 50 | 55% |
装填能力 | 65 | 72% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
——需求势力
_______________________________________Chosokabe Bow Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 950 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 175 | 26% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 70 | 77% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
——需求势力
_______________________________________Uesugi Bow Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 950 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 175 | 26% |
准确度 | 50 | 55% |
装填能力 | 65 | 72% |
弹药 | 20 | 40% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 13 | 32% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——快速射击和远距离射击,能让天空布满弓箭。
——骑兵对其十分不利,近战攻击也很脆弱,也没有火枪手那样高的伤害。
需求
——需求建筑
——需求势力
_______________________________________Imported Matchlock Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 900 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 35 | 38% |
装填能力 | 10 | 11% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Matchlock Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 30 | 33% |
装填能力 | 5 | 5% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Hattori Matchlock Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 30 | 33% |
装填能力 | 5 | 5% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Ikko Ikki Matchlock Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 5 | 5% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 4 | 10% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Oda Matchlock Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 3 | 8% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 35 | 38% |
装填能力 | 15 | 16% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Matchlock Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 50 | 55% |
装填能力 | 20 | 22% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Matchlock Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 50 | 55% |
装填能力 | 20 | 22% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Matchlock Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 30 | 33% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求势力
_______________________________________Uesugi Matchlock Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 40 | 44% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求势力
_______________________________________Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Yari Ashigaru Garrison_______________________________________
兵种基础数据
维持费用 | 0 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
_______________________________________Hattori Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Ikko Ikki Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 6 | 15% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Oda Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 200 | |
维持费用 | 50 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Yari Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1550 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 10 | 31% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 15 | 42% |
盔甲 | 8 | 100% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Yari Ronin_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 8 | 25% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 10 | 28% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
_______________________________________Yari Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 8 | 22% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Yari Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 8 | 22% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Fire Bomb Throwers_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 50 | 7% |
准确度 | 15 | 16% |
装填能力 | 5 | 5% |
弹药 | 10 | 20% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hojo Fire Bomb Throwers_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 650 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 50 | 7% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 10 | 11% |
弹药 | 10 | 20% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Kisho Ninja_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 275 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
准确度 | 20 | 22% |
装填能力 | 80 | 88% |
弹药 | 0 | 0% |
近战防御 | 8 | 22% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 5 | 41% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Kisho Ninja_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 15 | 46% |
突击伤害加成 | 22 | 62% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
准确度 | 20 | 22% |
装填能力 | 80 | 88% |
弹药 | 0 | 0% |
近战防御 | 10 | 28% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 5 | 41% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Tokugawa Kisho Ninja_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 15 | 46% |
突击伤害加成 | 22 | 62% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
准确度 | 20 | 22% |
装填能力 | 80 | 88% |
弹药 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 5 | 41% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Loan Sword Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 400 | |
维持费用 | 50 | |
近战攻击 | 9 | 28% |
突击伤害加成 | 10 | 28% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
_______________________________________Katana Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1600 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 25 | 78% |
突击伤害加成 | 28 | 80% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 10 | 28% |
盔甲 | 9 | 112% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
_______________________________________Shimazu Katana Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1500 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 28 | 87% |
突击伤害加成 | 30 | 85% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 12 | 34% |
盔甲 | 9 | 112% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Katana Ronin_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
_______________________________________Katana Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Katana Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Shimazu Katana Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 650 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 5 | 14% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Katana Wako_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 500 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 10 | 31% |
突击伤害加成 | 11 | 31% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
______________________________________No-Dachi Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 28 | 80% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Date No-Dachi Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 16 | 50% |
突击伤害加成 | 32 | 91% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori No-Dachi Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 28 | 80% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 1 | 2% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Samurai Retainers_______________________________________
兵种基础数据
维持费用 | 0 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 5 | 14% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
_______________________________________Bow Kobaya_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 150 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 30 | 60% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——有着配备有投射武器的船员,速度很快。
——成员少,登陆时显得不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Mori Bow Kobaya_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 100 | |
维持费用 | 50 | |
海军 | 30 | 60% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——有着配备有投射武器的船员,速度很快。
——成员少,登陆时显得不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Fire Bomb Kobaya_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 25 | 50% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——有着配备有投射武器的船员,速度很快。
——成员少,登陆时显得不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Mori Fire Bomb Kobaya_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 200 | |
维持费用 | 50 | |
海军 | 25 | 50% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——有着配备有投射武器的船员,速度很快。
——成员少,登陆时显得不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Matchlock Kobaya_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 200 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 30 | 60% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——有着配备有投射武器的船员,速度很快。
——成员少,登陆时显得不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Mori Matchlock Kobaya_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 150 | |
维持费用 | 50 | |
海军 | 30 | 60% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——有着配备有投射武器的船员,速度很快。
——成员少,登陆时显得不利。
需求
——需求建筑 ]
——需求技术
_______________________________________Siege Tower Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 200 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 40 | 80% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——全方位及格的船,有着一般的乘员数量,速度,和作战能力。
——没有大型船的承载量,登陆时西安的不利,也没有小型船那么快速。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Mori Siege Tower Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 150 | |
维持费用 | 50 | |
海军 | 40 | 80% |
水手 | 5 | 3% |
船体强度 | 100 | 3% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——全方位及格的船,有着一般的乘员数量,速度,和作战能力。
——没有大型船的承载量,登陆时西安的不利,也没有小型船那么快速。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Medium Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 350 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 55 | 110% |
水手 | 35 | 21% |
船体强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——全方位及格的船,有着一般的乘员数量,速度,和作战能力。
——没有大型船的承载量,登陆时西安的不利,也没有小型船那么快速。
需求
——需求建筑
_______________________________________Mori Medium Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 75 | |
海军 | 55 | 110% |
水手 | 35 | 21% |
船体强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——全方位及格的船,有着一般的乘员数量,速度,和作战能力。
——没有大型船的承载量,登陆时西安的不利,也没有小型船那么快速。
需求
——需求建筑
_______________________________________Sengoku Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 400 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 10 | 20% |
水手 | 70 | 43% |
船体强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——全方位及格的船,有着一般的乘员数量,速度,和作战能力。
——没有大型船的承载量,登陆时西安的不利,也没有小型船那么快速。
需求
——需求建筑
_______________________________________Mori Sengoku Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 350 | |
维持费用 | 75 | |
海军 | 10 | 20% |
水手 | 70 | 43% |
船体强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——全方位及格的船,有着一般的乘员数量,速度,和作战能力。
——没有大型船的承载量,登陆时西安的不利,也没有小型船那么快速。
需求
——需求建筑
_______________________________________Wako Medium Bune_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 350 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 35 | 70% |
水手 | 35 | 21% |
船体强度 | 200 | 6% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——全方位及格的船,有着一般的乘员数量,速度,和作战能力。
——没有大型船的承载量,登陆时西安的不利,也没有小型船那么快速。
_______________________________________Red Seal Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 300 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 40 | 80% |
水手 | 40 | 25% |
船体强度 | 300 | 9% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——战斗中很弱小,但能为其势力提供很大的利益。
需求
——需求建筑 ]
_______________________________________Trade Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 100 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 10 | 20% |
水手 | 20 | 12% |
船体强度 | 150 | 4% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——战斗中很弱小,但能为其势力提供很大的利益。
需求
——需求建筑
_______________________________________Wako Trade Ship_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 100 | |
维持费用 | 100 | |
海军 | 10 | 20% |
水手 | 20 | 12% |
船体强度 | 150 | 4% |
士气 | 11 | 73% |
优势 & 弱点
——战斗中很弱小,但能为其势力提供很大的利益。